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Turniere

Turnierliste - CS:GO 2on2 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'CS:GO 2on2'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:4 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:21 / 32
Admins: Keine Admins zugeteilt
Preise:


Angemeldete Teams:
Aber Hallo! (2 / 2) CLAN.BLÄÖD (2 / 2)
Da seh ich uns (2 / 2) DEAF-CLAN#1 (2 / 2)
DEAF-CLAN#3 (2 / 2) Double Dash (2 / 2)
FickiFicki Funf Oro (2 / 2) Fizzy Bubble (2 / 2)
Igeltittchen (2 / 2) IGL Peek (2 / 2)
IH8THI$G4M3 (2 / 2) MuchenTuchen (2 / 2)
NackenKlatschen (2 / 2) OrgaKlatsche (2 / 2)
PeekBrothers (2 / 2) PyrateLAN (2 / 2)
retroflutsch (2 / 2) SunCho (2 / 2)
Trittau Dukes (2 / 2) wirkönnennix (2 / 2)
[r]ETRO.gaming (2 / 2) -

Regeln:
RCON: TurnierMMM


Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen…). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Counterstrike 2on2 - Regelwerk

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counter-Strike:GO im Modi 2on2

2. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale eines Double Elimination Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen

7. Im Mappool sind folgende Maps:
de_vertigo
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
de_dust2



* = nur 2on2 Maps


8. Es werden nach den aktuellen ESL Settings gespielt
Siehe auch unter: https://play.eslgaming.com/download/26251762/

9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen.

10. Illegale Skripte

Im Allgemeinen sind alle Skripte mit Ausnahme von Kauf-, Umschalt- und Demoskripten unzulässig. Hier einige Beispiele für illegale Skripte:

Jumpthrow
Stop shoot scripts (Use or AWP scripts)
Center view scripts
Turn scripts (180° or similar)
No recoil scripts
Burst fire scripts
Rate changers (Lag scripts)
FPS scripts
Anti-flash scripts or binding (snd_* bindings)
Bunny hop scripts
Stop sound scripts

Verstöße gegen diese Regel führen zum ersten Mal zu einer Verwarnung. Wenn in Team-Matches mehr als ein Spieler mit falschen Client-Einstellungen gespielt hat und diese bereits gewarnt wurden, wird das Match gelöscht.

11. Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

timeleft
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
showscores
slot10
cl_crosshair_color
cl_crosshair_translucent
stopsound

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.

13. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

14. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

15. Der Einsatz des Befehls "stopsound" ist erlaubt.

16. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt.

17. Das Ausnützen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie zB "silent bombs", "silent run", "movedown schleichen", Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten über Wände ist gestattet.


18. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.

19. Turnierserver:
10.10.250.139:27015
10.10.250.139:27016
10.10.250.139:27017
10.10.250.139:27018
10.10.250.158:27015
10.10.250.158:27016
10.10.250.158:27017
10.10.250.158:27018

RCON: TurnierMMM