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Turniere

Turnierliste - Quake3 1on1

Turnier: 'Quake3 1on1'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 12:00 uhr
Kosten:8 Coins (Keine Rückgabe)
Teamgrösse:1
Team Anzahl:13 / 16
Admins: Fire 
Preise:
Platz 1 1x PC-DVD PK:Overdose
Platz 2 1x Wunderkiste


Angemeldete Teams:
Chobo ec.D1V
ec.H@NZ1 ec.SrenMue
hAnfsAAt HH-ease
Kickchon knaecks
pUE|fredsch rockA][Lude
xocoAtl [WTF] jay
[WTF] Rabe -

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen…). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Beben 3 Arena 1on1 OSP – Regelwerk

ALLGEMEIN
Gespielt wird Beben 3 im Modus 1on1 OSP immer mit der aktuellsten Version. Das Turnier wird nach dem Double Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit ein Winner- und ein Loserbracket.

Versionen:
· Beben 3 1.32
· OSP 1.03a

Es wird ohne PowerUps gespielt, und eine Halbzeit dauert 15 Minuten (timelimit 15). Bei Frag Gleichstand gilt Suddendeath, keine Overtime(overtime 0).
Sieger ist der Spieler, der 2 Maps für sich entscheiden kann. Bei unentschieden in der 3. Map entscheiden die Fragverhältnisse der ersten beiden Maps.

Mapwahl:
Jedes Spieler darf sich eine Map aussuchen. Die dritte Map wird durch abwechselndes Streichen von Maps aus Mappool durch die Spieler, bis nur noch eine übrig ist, ausgewählt. Wenn sich beide Spieler einigen, kann auch eine andere Map im dritten Match gespielt werden.

MAPPOOL:

· q3tourney2

· pro-q3dm6
· pro-q3tourney4
· hub3aeroq3
· ztn3tourney1
· hub3tourney1

SETTINGS:

Alle Server werden mit pmove_fixed 0 betrieben, können aber mit beidseitigem Einverständniss auch auf pmove_fixed 1 gevotet werden.

Server:
· Game mode: Tournament
· Timelimit: 15
· Overtime: Sudden Death
· Power ups: off
· Forced re-spawn: 5
· ThroughFloorDmg: disabled
· sv_fps: 30
· sv_strictAuth: 1
· sv_pure: 1

Client:
Folgende cvars müssen auf diesen Werten sein oder auf default:

muss Werte:
· cl_maxpackets 125
· snaps 30
· rate 25000
· cl_timenudge 0
· pmove_fixed 0
· r_picmip =< 6

default Werte:
· r_lodcurveerror (default 250)
· ch_thirdperson
· handicap (default 100)

Alle anderen Osp Client Variablen sind erlaubt.

CHEATEN:

Jede Art des Cheatens ist verboten! Ein Spiel wird für einen Team als verloren gewertet, wenn einer oder mehrere Spieler cheaten. Dazu zählt auch das Verwenden veränderter Sounds, Models, Huds, Maps und Skins. Die Kommunikations-Programme wie z.B. Battlecom, Team-Speak oder Roger Wilco sind erlaubt. Weitere Zusatzprogramme sind verboten.

Folgende cvars dürfen nicht verwendet werden: button4
Folgende cvars dürfen während des Spiels nicht geändert werden: com_maxfps